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3.Solo(第7/8页)

着尝鲜的心理,她闯进排位赛,不由分说地就选了个射手位置,在心里念着‘走下拿一红,塔下苟到二件套,推了下路一塔就换线’的口诀,也不管其余队友,进去就直奔下路吃红吃兵线,没事钻草丛里免得对面打野来切。升级,打一下对面的上单,防着他的技能,拿了红buff以后就消耗到对面残血,等对面上单回家以后上前推个塔,小地图上看不到打野的头像便赶快回来……

这一把她的队友好像水平都不错,当然,苏天秀也无从判断,只是一种感觉,反正她把下路一塔推掉的时候,自己上路的一塔还没掉。她严格遵从攻略的指示,换去中路推,有个坦克英雄(长得很大只应该是),一直跟在她身边,人来了躲在坦克身后,往人群里输出……感觉还没怎么玩呢,对面的塔就被推得差不多了,眼看水晶就要被推,对面五人都还没复活,干脆就直接选了投降。

“这游戏这么简单的吗?”苏天秀有点吃惊,“不对不对,可能是因为队友太强了。”

要不就是对面太弱了。赢到第五把的时候她这么想。

也可能是因为这个分段大家都只是随便玩玩而已。大概赢到第十把的时候她是这样看的——不过这时候她也开始渐渐感到有点难打了,头几把队友都很牛,她还没出山对面就崩盘了,但打到最后几把,她还在收兵线呢,队友往往就死了好几次,还有莫名其妙被对面杀掉的,有好几次她都觉得己方这边会输,但好在对面的技能也不是很能放到她身上,通过走位和位移技能(她管这叫扭啊扭和走啊走),每波攻势她都能杀掉对面2到3人,这样险险地翻盘赢回来。

刚开始只是为了解手里的货物成色,一直到和郎和怡玩,苏天秀其实都没怎么感到这游戏的魅力,因为那时候还不怎么知道自己在做什么,现在对这游戏渐渐熟悉,又遇到挑战,她开始觉得有趣了。别的单机游戏杀的都是电脑人,这里杀的却是会抱怨会交流的真人,队友也会喊666,这种协作感和对抗感也确实是别的游戏给不了的,连一直不觉得游戏特别有趣的她都兴致盎然了起来。

“这是要比太鼓达人什么的好玩多了。”

念叨着又结束了一句,苏天秀看看时间,跑去洗个澡,回来又开了一局,决定打一把睡觉。不过这局她换了个英雄,不再用射手位,而是选了之前玩过几次的刺客蝙蝠侠——她觉得射手带不了节奏,没人保护就得在塔下躲着,这种体验有点烦人了。

干巴巴的介绍,当然不如游戏里的亲身体验来得直接,法师和射手输出高,但身板脆,得在塔下存活,有人保着才能出去打输出,而坦克虽然肉了,但输出低,对团战的决定作用很小,如果队友配合不上的

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