五个选手, 每个都有水准不错的发挥, 这肯定是先决条件, 教练……数据分析师……各种原因肯定都有一点的, 不然怎么能赢?在诸多因素中, 你怎么知道到底是哪个因素把对面打垮的?这种对胜负手的分析注定比较主观, 只有输掉的队才能给出最真切的体验。当然, 这种敞开心扉的交流注定是不可能发生的, 所以各队都只能在猜,就像是刚才那把,cgamer到底是输在版本理解,还是输在运气,还是输在队员的协作上?
“其实更多的还是输在心态上。”flag哥摸了一会,摸出电子烟点上了,他有一点好,配合度高,脾气好,而且总能迅速地体会到领导的意图。“硬实力的话,我们和他们是有差的,队员的默契首先就没法比。”
这是肯定的,就算队员都是天生善于沟通的性格,也不可能在短短一个月不到的时间里比过人家打了三次预选赛的磨合程度。这就是为什么eg要一直用骚套路的原因,打eizu8这种队,是可以随便欺负他们,大家打打硬实力和差bp,但是cgamer这种队伍,一旦bp是五五开,大家都开始打传统的边射体系,放弃了苏定方和食梦兽两个强力双边带来的优势,eg就是打得很辛苦,就算开局团战赢了,有天秀自己在盯兵线运营,在对打强队的时候,也屡次险些被抓到翻盘点。
而且,这种配合度的不足就不是几个月内能够改善的,默契就只能在一场场的训练赛中培养,别的什么歪门邪道都没法加速,哪怕是下令队员们裸裎相见、天体互肛都不行。
天秀嗯了一声,倒是没有太沮丧的表现,这些事她都已经想过了,甚至想得比韩旗还要更深入点。“那这样下去肯定是不行的,现在大家都知道苏定方和食梦兽强势,我们的bp很难再占优势了。接下来打的都是强队,拿不到强势双边又打不过。什么心理游戏也不可能次次都奏效,既然现在默契度就这样,那得想一些我们可以获取到的,可以摆脱默契度